Un juego de Rawbytes · En desarrollo

Gestiona tu propia posada de fantasía

Cultiva ingredientes, cocina platos, sirve a viajeros de todos los rincones del reino y convierte una pequeña taberna en un lugar legendario. En solitario o con tus amigos.

Desarrollo activo para PC
Una acogedora posada de fantasía bajo la luna
El hogar de toda gran aventura
La vida en la posada

Siempre hay algo que hacer

Organiza el trabajo, cuida tus recursos y consigue que cada visitante se marche con una historia que contar.

🍲

Cocina y sirve

Prepara ingredientes, descubre recetas y entrega cada pedido antes de que tus clientes pierdan la paciencia.

🌱

Cultiva y recolecta

Planta tus propios cultivos, recoge agua, corta leña y cuida de los animales que rodean la posada.

🧝

Conoce a tus huéspedes

Humanos, elfos, enanos y orcos llegan con sus propios gustos... y no todos se llevan igual de bien.

🎮

Cooperativo hasta 4

Reparte tareas y coordina la cocina, la barra, el jardín y el salón en partidas compartidas.

Mejor en compañía

Una posada construida juntos

Inn Simulator nace como una experiencia cooperativa. El mundo, la economía y el inventario se comparten; cada jugador decide cómo ayudar a que el negocio prospere.

  • Elige entre cuatro personajes de fantasía.
  • Combina tareas simultáneas dentro y fuera de la posada.
  • Juega en solitario o abre tu partida a tus amigos.
Desde el desarrollo

Capturas y vídeos

Este espacio crecerá con diarios de desarrollo, nuevas capturas y vídeos del juego.

Primer vistazo al gameplay Prueba cooperativa de una alfa en desarrollo · 4 jugadores
📷La posada
📷El jardín
Historial de desarrollo

Cambios de cada versión

Un resumen de los hitos principales de las builds publicadas hasta ahora.

Alpha 0.1.4 · 17 de agosto de 2026 Versión actual

La posada cobra vida

Una actualización visual y audiovisual grande que prepara la nueva identidad de Inn Sim y hace configurables los personajes durante el desarrollo.

  • La posada, el jardín, el mobiliario y la cocina estrenan una dirección de arte cenital de mayor detalle.
  • Los cuatro personajes principales reciben nuevos sprites direccionales de reposo y movimiento.
  • La velocidad de animación, el tamaño y la velocidad de cada personaje se pueden ajustar en caliente sin depender de los FPS.
  • Se incorporan temas nuevos para menú, día, noche, bardo y peleas, junto con mejoras en el menú de sonido.
Alpha 0.1.3 · 4 de agosto de 2026

Corrección del mapa incluido

Una corrección de distribución y renderizado para que la versión descargable respete los ajustes visuales del mapa.

  • La configuración de muros y objetos se incluye dentro del paquete de Windows.
  • Fuegos, encimeras y alambiques vuelven a renderizarse siempre como parte del mapa.
  • La estantería trasera de la cocina se mantiene retirada sin afectar al resto del equipamiento.
Alpha 0.1.2 · 3 de agosto de 2026

La nueva cara de la posada

Una actualización visual y de herramientas que sienta las bases para construir la posada con mucho más detalle, sin perder la claridad de su jugabilidad cenital.

  • Se renuevan suelos, fachadas, muros exteriores de piedra, ventanas transparentes, árboles y muebles con una dirección de arte común.
  • Las mesas, la cocina, los fuegos, la encimera, los alambiques y la barra se reorganizan visualmente para una lectura más clara.
  • El mapa de desarrollo permite ajustar muros, ventanas y objetos por coordenada, capa, tamaño, rotación y desplazamiento con recarga en caliente.
  • Escudo, cocina, encimera, alambiques y puertas pueden superponerse como objetos visuales sin romper las colisiones ni las interacciones.
  • Se añade pantalla de carga de Rawbytes, comprobación de versión al iniciar y persistencia ampliada del perfil local.
Alpha 0.1.1 · 20 de julio de 2026

Corrección del menú de cocina

Una actualización de corrección para que las recetas de cocina sigan siendo cómodas de consultar y seleccionar al crecer el recetario.

  • La cuadrícula de cocina muestra cuatro filas visibles y ya no invade la ficha de ingredientes.
  • La rueda del ratón desplaza las recetas y WASD/flechas mantienen la selección dentro de la pantalla.
  • Los clics respetan la fila mostrada y el contador compacto indica el tramo visible de recetas.
  • El almacén compartido se puede abrir desde dos tiles de distancia.
Alpha 0.1.0 · 19 de julio de 2026

Progresión, pesca y una posada mucho más cooperativa

La mayor actualización de la alpha hasta ahora: progreso compartido, pesca, persistencia completa, almacén común y una interfaz reorganizada para equipos de hasta cuatro jugadores.

Progresión y economía

  • Cada pedido servido aporta 10 EXP al grupo. Hay 20 niveles y el coste se duplica en cada subida.
  • Al subir de nivel, cada jugador recibe puntos para Maestro culinario, Terrateniente o Camino del guerrero.
  • Modo Tester para partidas en solitario con oro y puntos de talento para probar contenido sin una sesión larga.
  • Pollos, cerdos, ovejas y vacas pueden criar una nueva cría al final de estación si hay espacio.

Lago, pesca y cocina

  • El jardín se extiende hacia el oeste con un lago y tres niveles de caña desbloqueables.
  • Se añaden trucha, boquerón, bacalao, merluza, salmón y lubina con botines ponderados por nivel de caña.
  • Seis recetas nuevas: trucha a la brasa, tosta de boquerón, guiso de bacalao, merluza con verduras, salmón y lubina asados.
  • La encimera y el destilador permiten seleccionar cantidades y encadenar tareas sin reabrir el menú.

Cooperativo y guardado

  • El host guarda mundo, cultivos, animales, clientes, mesas rotas, taberna, calendario, mejoras, mochilas, almacén y talentos.
  • Autoguardado periódico en solitario y para el anfitrión multijugador.
  • Nuevo almacén compartido: transfiere una unidad o una pila completa entre la mochila y el cofre.
  • Snapshots y reconexión de invitados reforzados; cámara, menús y mochila siguen siendo locales para cada jugador.
  • Las desconexiones AFK tienen margen amplio y el anfitrión puede expulsar a un jugador ausente para liberar plaza.

Inventario e interfaz

  • Tab abre una ficha de tres columnas: personaje y equipo preparado, mochila con scroll y talentos.
  • Cocina, vendedor, entrega y almacén comparten cuadrículas de iconos y controles coherentes de ratón y teclado.
  • Mejoras visuales para semillas, progreso, textos, barras y paneles, evitando solapes frecuentes.
  • Los cubos de agua de nivel 2 y 3 reducen viajes al pozo; el riego automático sigue siendo una mejora importante.
  • Se corrigen filtros de día y noche, rutas de clientes y asientos de las mesas exteriores.

Posada y jardín

  • Más habitaciones preparadas, cocina y barra reorganizadas, y almacén trasladado al interior de la posada.
  • Terraza exterior cuadrada bajo la puerta derecha, con rutas y asientos de clientes ajustados.
  • Cuatro zonas de cultivo organizadas junto a los caminos, con árboles y animales recolocados para dejar pasos claros.
  • Pruebas nuevas de mapa, red, guardado, pesca, talentos e interfaz para sostener todos los sistemas añadidos.
Alpha 0.0.6 · 14 de julio de 2026

Taberna castiza y producción ampliada

Una actualización que profundiza el ciclo de cultivo, cocina y servicio con nuevos ingredientes y platos.

  • Trigo cultivable, masa, pan y tarta de manzana preparada desde cero.
  • Chorizo, jamón y morcilla de los cerdos, más pizzas, tortillas, hamburguesas y bocadillos.
  • El juglar vuelve al pixel-art clásico y se archivan las variantes visuales alternativas.
Alpha 0.0.5 · 13 de julio de 2026

Economía y cooperativo más robustos

Una iteración centrada en que la posada siga siendo divertida cuando el grupo ya domina el ciclo básico.

  • Ganadería con sacrificios, carne de cordero y ternera, y nuevas recetas tier 2.
  • Ritmo de estaciones más ágil y economía de animales reajustada.
  • Mejoras para volver a entrar a partidas cooperativas y evitar bloqueos por inactividad.
Alpha 0.0.4 · 13 de julio de 2026

Más tareas para repartir en la posada

La gestión diaria gana herramientas para que el jardín, la cocina y el salón funcionen mejor en equipo.

  • Almacén compartido para transferir recursos entre jugadores.
  • Riego automático desbloqueable y preparación de ingredientes por lotes.
  • Ampliación de corrales para comprar más animales cuando crece la demanda.
Alpha 0.0.3 · 13 de julio de 2026

Guardado, ambiente y multijugador

La primera build pensada para sesiones largas y pruebas cooperativas de verdad.

  • Guardado completo y autoguardado del estado de la posada.
  • Salas públicas y privadas, inventarios por jugador y cofre compartido.
  • Opciones de vídeo y sonido, música de taberna, radios y juglar desbloqueable.
Alpha 0.0.2 · 11 de julio de 2026

La posada empieza a cobrar vida

La base de juego se expande con producción, clientes y una primera economía.

  • Jardín cultivable, agua, tala y recursos que reaparecen.
  • Cocina, encimera, recetas iniciales y pedidos de clientes.
  • Personajes seleccionables, moneda de oro y plata y primeras mejoras del vendedor.
Alpha 0.0.1 · 7 de julio de 2026

Primera posada jugable

El primer prototipo público: una pequeña posada, un jardín y el bucle fundamental de trabajo.

  • Mapa cenital, movimiento, colisiones y selección de personaje.
  • Inventario, recolección de patatas, árboles y cocina básica.
  • Primer cliente, barra de progreso de acciones y ciclo inicial de día y noche.
Rawbytes presents

Prueba privada de la alpha

Introduce el código de invitación para descargar la build actual de Windows.