Un juego de Rawbytes · En desarrollo

Gestiona tu propia posada de fantasía

Cultiva ingredientes, cocina platos, sirve a viajeros de todos los rincones del reino y convierte una pequeña taberna en un lugar legendario. En solitario o con tus amigos.

Desarrollo activo para PC
Una acogedora posada de fantasía bajo la luna
El hogar de toda gran aventura
La vida en la posada

Siempre hay algo que hacer

Organiza el trabajo, cuida tus recursos y consigue que cada visitante se marche con una historia que contar.

🍲

Cocina y sirve

Prepara ingredientes, descubre recetas y entrega cada pedido antes de que tus clientes pierdan la paciencia.

🌱

Cultiva y recolecta

Planta tus propios cultivos, recoge agua, corta leña y cuida de los animales que rodean la posada.

🧝

Conoce a tus huéspedes

Humanos, elfos, enanos y orcos llegan con sus propios gustos... y no todos se llevan igual de bien.

🎮

Cooperativo hasta 4

Reparte tareas y coordina la cocina, la barra, el jardín y el salón en partidas compartidas.

Mejor en compañía

Una posada construida juntos

Inn Simulator nace como una experiencia cooperativa. El mundo, la economía y el inventario se comparten; cada jugador decide cómo ayudar a que el negocio prospere.

  • Elige entre cuatro personajes de fantasía.
  • Combina tareas simultáneas dentro y fuera de la posada.
  • Juega en solitario o abre tu partida a tus amigos.
Desde el desarrollo

Capturas y vídeos

Este espacio crecerá con diarios de desarrollo, nuevas capturas y vídeos del juego.

Primer vistazo al gameplay Prueba cooperativa de una alfa en desarrollo · 4 jugadores
📷La posada
📷El jardín
Historial de desarrollo

Cambios de cada versión

Un resumen de los hitos principales de las builds publicadas hasta ahora.

Alpha 0.2.0 · 18 de octubre de 2026 Versión actual

La posada crece, la aventura se elige

Un salto de alfa que reúne mejoras de gestión, combate, progresión y personajes. Sigue en desarrollo y conserva los límites de las pruebas online.

  • Portal y mago permanentes y opcionales: puedes entrar a la mazmorra o seguir gestionando la posada. Solitario/multijugador se elige antes del modo; el anfitrión decide el de la sala.
  • Habitaciones con huéspedes, cobro y limpieza; laboratorio de alquimia, forja exterior, armario de apariencias y almacén de cocina compartido.
  • Mercader viajero, encargos, ingredientes raros, riego mejorable y controles de capacidad para compras, recolección y elaboración.
  • Equipo T1 fabricable y repartible, provisiones persistentes, 80 talentos con efectos revisados y guardados de mundo, campamento y expedición.
  • Combate con selección de habilidad y objetivo, retirada confirmada solo entre encuentros, historial modal y nueva ficha con I para consultar vida, bloqueo y estados.
  • Renovados los 64 ciclos civiles y de armadura T1: cuatro personajes, ocho direcciones y ocho frames por ciclo. Conservados los ajustes de tamaño, velocidad e intervalo de animación.
  • Fuentes legibles y traducciones ampliadas, avisos de conexión, recuperación de sesión autenticada y correcciones de colisiones, cultivos, puertas y efectos de combate.
  • Todos los jugadores deben usar 0.2.0. ZIP con Java incluido; pruebas automáticas y recorridos locales del ejecutable, no certificación de audio en otros PCs, balance prolongado o reconexión entre redes reales. Sin migración de anfitrión.
Alpha 0.1.15 · 3 de octubre de 2026

Tres modos de juego y mazmorras ampliadas

Una nueva alfa con partidas independientes, progresion persistente y una importante ampliacion visual y jugable.

  • Jugar permite elegir Completo, Mazmorra o Solo posada, tanto en solitario como en multijugador.
  • Cargar partida muestra modo, fecha y progreso. Cada nueva mazmorra conserva su propio campamento y run.
  • Campamento con dificultad, talentos, equipo y ficha. Guardar y salir conserva la expedicion sin cobrar el botin anticipadamente.
  • Nuevos bosses, enemigos, salas y animaciones, con protagonistas orientados al noreste.
  • Clientes renovados, efectos agricolas y animales, nuevos terrenos, cultivos y pozo de cuatro casillas. Menus con fuentes mas legibles.
  • Checkpoints, backups, integridad de guardados y mejoras de comunicaciones. El ZIP incluye Java y los ajustes visuales locales verificados.
  • Alfa: 425 pruebas automaticas y comprobaciones locales. Pendientes las pruebas de reconexion entre PCs y el balance prolongado. Las salas online deben recrearse por el anfitrion original.
Alpha 0.1.14 · 27 de septiembre de 2026

Audio después de la carga

La introducción ya no crea una pista mientras se muestra la pantalla de carga.

  • La primera canción solo se crea al entrar en un menú o partida real, evitando que la introducción quede sonando detrás de la posada o mazmorra.
  • El diagnóstico se guarda directamente en %USERPROFILE%\.prefs\inn-sim-audio.log para poder comprobar la pista activa en cada equipo.
Alpha 0.1.13 · 27 de septiembre de 2026

Diagnóstico de audio por equipo

Evitamos dos ejecuciones simultáneas y dejamos trazabilidad de la pista que selecciona el juego.

  • Una segunda instancia para el mismo usuario avisa y no inicia, evitando audio mezclado entre procesos.
  • El archivo local .prefs/inn-sim-audio.log registra cada cambio de música para investigar equipos concretos.
Alpha 0.1.12 · 27 de septiembre de 2026

Salida inmediata del menú

La transición a la partida ya no espera al siguiente frame para liberar el audio del menú.

  • Al comenzar una sesión o mazmorra, la introducción se detiene y libera de forma síncrona.
Alpha 0.1.11 · 27 de septiembre de 2026

Arranque único por pista

Corregimos una llamada que podía reiniciar la misma canción si Windows daba un estado de reproducción incorrecto.

  • Cada pista se inicia una sola vez al crearse; no se vuelve a invocar play mientras sea la pista activa.
Alpha 0.1.10 · 27 de septiembre de 2026

Un único reproductor de música

Reemplazamos la gestión de pistas precargadas por una sola fuente de audio nativa.

  • Cada cambio de ambiente libera la canción anterior antes de crear la siguiente, evitando solapes persistentes en Windows.
Alpha 0.1.9 · 27 de septiembre de 2026

Audio reforzado para Windows

Una corrección defensiva para impedir que la música de introducción se quede sonando encima del juego.

  • En cada actualización se ordena detener toda pista no elegida, incluso si el controlador de audio informa un estado incorrecto.
Alpha 0.1.8 · 27 de septiembre de 2026

Una sola banda sonora a la vez

Corrección de audio para que la música de introducción deje paso a la ambientación y a los combates de forma fiable.

  • La mazmorra y el combate ya no mantienen la introducción de menú sonando en segundo plano.
  • Cada transición detiene explícitamente las pistas no activas, evitando solapes en Windows.
  • Los nombres de los jugadores se muestran sin panel opaco, dejando visible el mapa bajo la etiqueta.
Alpha 0.1.7 · 27 de septiembre de 2026

Una expedición más sólida

Una actualización de publicación que corrige fallos visibles de la build anterior y deja más claro el paso entre la posada y la mazmorra.

  • La build de Windows conserva la configuración real de tamaño, desplazamiento y movimiento de los personajes, así como la distribución visual del mapa.
  • La cripta vuelve a mostrarse durante el combate y su registro de acciones usa transparencias para no ocultar el escenario.
  • Los cultivos maduros mantienen su planta visible hasta la recolección y las partidas locales no heredan un identificador online que bloquee el movimiento.
  • El portal nocturno pasa a una tarjeta lateral compacta: el grupo se prepara sin perder de vista la posada.
Alpha 0.1.6 · 26 de septiembre de 2026

La expedición ya deja huella

La mazmorra se convierte en una progresión permanente de la posada, con equipo, talentos y una presentación propia para cada combate.

  • Cada héroe dispone de un árbol de talentos de mazmorra persistente, visible desde el inventario y sincronizado en cooperativo.
  • Los bosses entregan equipo tier 1; al volver por el portal, el botín de la run se liquida una única vez en la posada.
  • El combate estrena una cripta como escenario, acciones de campo renovadas y nuevos detalles para el portal y el almacenamiento.
  • La aplicación incorpora un icono de posada para la ventana del juego y el ejecutable de Windows.
Alpha 0.1.5 · 18 de septiembre de 2026

La expedición nocturna comienza

La alfa gana una primera mazmorra incremental conectada con la posada, además de una gran tanda de arte y animación para que el mundo empiece a sentirse más vivo.

  • A medianoche surge un portal: el grupo se marca como listo durante 30 segundos y parte junto a bots temporales si faltan compañeros.
  • Murciélagos, arañas y dragón componen la primera cadena de combates, con habilidades dirigidas, intenciones enemigas, descanso y recompensas provisionales.
  • Los héroes de mazmorra estrenan armaduras y animaciones; los animales y personajes civiles reciben movimiento direccional más natural.
  • El inventario y el vendedor reciben nuevos iconos para materiales, recetas, cañas, cubos y riego.
Alpha 0.1.4 · 17 de agosto de 2026

La posada cobra vida

Una actualización visual y audiovisual grande que prepara la nueva identidad de Inn Sim y hace configurables los personajes durante el desarrollo.

  • La posada, el jardín, el mobiliario y la cocina estrenan una dirección de arte cenital de mayor detalle.
  • Los cuatro personajes principales reciben nuevos sprites direccionales de reposo y movimiento.
  • La velocidad de animación, el tamaño y la velocidad de cada personaje se pueden ajustar en caliente sin depender de los FPS.
  • Se incorporan temas nuevos para menú, día, noche, bardo y peleas, junto con mejoras en el menú de sonido.
Alpha 0.1.3 · 4 de agosto de 2026

Corrección del mapa incluido

Una corrección de distribución y renderizado para que la versión descargable respete los ajustes visuales del mapa.

  • La configuración de muros y objetos se incluye dentro del paquete de Windows.
  • Fuegos, encimeras y alambiques vuelven a renderizarse siempre como parte del mapa.
  • La estantería trasera de la cocina se mantiene retirada sin afectar al resto del equipamiento.
Alpha 0.1.2 · 3 de agosto de 2026

La nueva cara de la posada

Una actualización visual y de herramientas que sienta las bases para construir la posada con mucho más detalle, sin perder la claridad de su jugabilidad cenital.

  • Se renuevan suelos, fachadas, muros exteriores de piedra, ventanas transparentes, árboles y muebles con una dirección de arte común.
  • Las mesas, la cocina, los fuegos, la encimera, los alambiques y la barra se reorganizan visualmente para una lectura más clara.
  • El mapa de desarrollo permite ajustar muros, ventanas y objetos por coordenada, capa, tamaño, rotación y desplazamiento con recarga en caliente.
  • Escudo, cocina, encimera, alambiques y puertas pueden superponerse como objetos visuales sin romper las colisiones ni las interacciones.
  • Se añade pantalla de carga de Rawbytes, comprobación de versión al iniciar y persistencia ampliada del perfil local.
Alpha 0.1.1 · 20 de julio de 2026

Corrección del menú de cocina

Una actualización de corrección para que las recetas de cocina sigan siendo cómodas de consultar y seleccionar al crecer el recetario.

  • La cuadrícula de cocina muestra cuatro filas visibles y ya no invade la ficha de ingredientes.
  • La rueda del ratón desplaza las recetas y WASD/flechas mantienen la selección dentro de la pantalla.
  • Los clics respetan la fila mostrada y el contador compacto indica el tramo visible de recetas.
  • El almacén compartido se puede abrir desde dos tiles de distancia.
Alpha 0.1.0 · 19 de julio de 2026

Progresión, pesca y una posada mucho más cooperativa

La mayor actualización de la alpha hasta ahora: progreso compartido, pesca, persistencia completa, almacén común y una interfaz reorganizada para equipos de hasta cuatro jugadores.

Progresión y economía

  • Cada pedido servido aporta 10 EXP al grupo. Hay 20 niveles y el coste se duplica en cada subida.
  • Al subir de nivel, cada jugador recibe puntos para Maestro culinario, Terrateniente o Camino del guerrero.
  • Modo Tester para partidas en solitario con oro y puntos de talento para probar contenido sin una sesión larga.
  • Pollos, cerdos, ovejas y vacas pueden criar una nueva cría al final de estación si hay espacio.

Lago, pesca y cocina

  • El jardín se extiende hacia el oeste con un lago y tres niveles de caña desbloqueables.
  • Se añaden trucha, boquerón, bacalao, merluza, salmón y lubina con botines ponderados por nivel de caña.
  • Seis recetas nuevas: trucha a la brasa, tosta de boquerón, guiso de bacalao, merluza con verduras, salmón y lubina asados.
  • La encimera y el destilador permiten seleccionar cantidades y encadenar tareas sin reabrir el menú.

Cooperativo y guardado

  • El host guarda mundo, cultivos, animales, clientes, mesas rotas, taberna, calendario, mejoras, mochilas, almacén y talentos.
  • Autoguardado periódico en solitario y para el anfitrión multijugador.
  • Nuevo almacén compartido: transfiere una unidad o una pila completa entre la mochila y el cofre.
  • Snapshots y reconexión de invitados reforzados; cámara, menús y mochila siguen siendo locales para cada jugador.
  • Las desconexiones AFK tienen margen amplio y el anfitrión puede expulsar a un jugador ausente para liberar plaza.

Inventario e interfaz

  • Tab abre una ficha de tres columnas: personaje y equipo preparado, mochila con scroll y talentos.
  • Cocina, vendedor, entrega y almacén comparten cuadrículas de iconos y controles coherentes de ratón y teclado.
  • Mejoras visuales para semillas, progreso, textos, barras y paneles, evitando solapes frecuentes.
  • Los cubos de agua de nivel 2 y 3 reducen viajes al pozo; el riego automático sigue siendo una mejora importante.
  • Se corrigen filtros de día y noche, rutas de clientes y asientos de las mesas exteriores.

Posada y jardín

  • Más habitaciones preparadas, cocina y barra reorganizadas, y almacén trasladado al interior de la posada.
  • Terraza exterior cuadrada bajo la puerta derecha, con rutas y asientos de clientes ajustados.
  • Cuatro zonas de cultivo organizadas junto a los caminos, con árboles y animales recolocados para dejar pasos claros.
  • Pruebas nuevas de mapa, red, guardado, pesca, talentos e interfaz para sostener todos los sistemas añadidos.
Alpha 0.0.6 · 14 de julio de 2026

Taberna castiza y producción ampliada

Una actualización que profundiza el ciclo de cultivo, cocina y servicio con nuevos ingredientes y platos.

  • Trigo cultivable, masa, pan y tarta de manzana preparada desde cero.
  • Chorizo, jamón y morcilla de los cerdos, más pizzas, tortillas, hamburguesas y bocadillos.
  • El juglar vuelve al pixel-art clásico y se archivan las variantes visuales alternativas.
Alpha 0.0.5 · 13 de julio de 2026

Economía y cooperativo más robustos

Una iteración centrada en que la posada siga siendo divertida cuando el grupo ya domina el ciclo básico.

  • Ganadería con sacrificios, carne de cordero y ternera, y nuevas recetas tier 2.
  • Ritmo de estaciones más ágil y economía de animales reajustada.
  • Mejoras para volver a entrar a partidas cooperativas y evitar bloqueos por inactividad.
Alpha 0.0.4 · 13 de julio de 2026

Más tareas para repartir en la posada

La gestión diaria gana herramientas para que el jardín, la cocina y el salón funcionen mejor en equipo.

  • Almacén compartido para transferir recursos entre jugadores.
  • Riego automático desbloqueable y preparación de ingredientes por lotes.
  • Ampliación de corrales para comprar más animales cuando crece la demanda.
Alpha 0.0.3 · 13 de julio de 2026

Guardado, ambiente y multijugador

La primera build pensada para sesiones largas y pruebas cooperativas de verdad.

  • Guardado completo y autoguardado del estado de la posada.
  • Salas públicas y privadas, inventarios por jugador y cofre compartido.
  • Opciones de vídeo y sonido, música de taberna, radios y juglar desbloqueable.
Alpha 0.0.2 · 11 de julio de 2026

La posada empieza a cobrar vida

La base de juego se expande con producción, clientes y una primera economía.

  • Jardín cultivable, agua, tala y recursos que reaparecen.
  • Cocina, encimera, recetas iniciales y pedidos de clientes.
  • Personajes seleccionables, moneda de oro y plata y primeras mejoras del vendedor.
Alpha 0.0.1 · 7 de julio de 2026

Primera posada jugable

El primer prototipo público: una pequeña posada, un jardín y el bucle fundamental de trabajo.

  • Mapa cenital, movimiento, colisiones y selección de personaje.
  • Inventario, recolección de patatas, árboles y cocina básica.
  • Primer cliente, barra de progreso de acciones y ciclo inicial de día y noche.
Rawbytes presents

Prueba privada de la alpha

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