Cocina y sirve
Prepara ingredientes, descubre recetas y entrega cada pedido antes de que tus clientes pierdan la paciencia.
Cultiva ingredientes, cocina platos, sirve a viajeros de todos los rincones del reino y convierte una pequeña taberna en un lugar legendario. En solitario o con tus amigos.
Organiza el trabajo, cuida tus recursos y consigue que cada visitante se marche con una historia que contar.
Prepara ingredientes, descubre recetas y entrega cada pedido antes de que tus clientes pierdan la paciencia.
Planta tus propios cultivos, recoge agua, corta leña y cuida de los animales que rodean la posada.
Humanos, elfos, enanos y orcos llegan con sus propios gustos... y no todos se llevan igual de bien.
Reparte tareas y coordina la cocina, la barra, el jardín y el salón en partidas compartidas.
Inn Simulator nace como una experiencia cooperativa. El mundo, la economía y el inventario se comparten; cada jugador decide cómo ayudar a que el negocio prospere.
Este espacio crecerá con diarios de desarrollo, nuevas capturas y vídeos del juego.
Un resumen de los hitos principales de las builds publicadas hasta ahora.
Una actualización visual y audiovisual grande que prepara la nueva identidad de Inn Sim y hace configurables los personajes durante el desarrollo.
Una corrección de distribución y renderizado para que la versión descargable respete los ajustes visuales del mapa.
Una actualización visual y de herramientas que sienta las bases para construir la posada con mucho más detalle, sin perder la claridad de su jugabilidad cenital.
Una actualización de corrección para que las recetas de cocina sigan siendo cómodas de consultar y seleccionar al crecer el recetario.
La mayor actualización de la alpha hasta ahora: progreso compartido, pesca, persistencia completa, almacén común y una interfaz reorganizada para equipos de hasta cuatro jugadores.
Una actualización que profundiza el ciclo de cultivo, cocina y servicio con nuevos ingredientes y platos.
Una iteración centrada en que la posada siga siendo divertida cuando el grupo ya domina el ciclo básico.
La gestión diaria gana herramientas para que el jardín, la cocina y el salón funcionen mejor en equipo.
La primera build pensada para sesiones largas y pruebas cooperativas de verdad.
La base de juego se expande con producción, clientes y una primera economía.
El primer prototipo público: una pequeña posada, un jardín y el bucle fundamental de trabajo.
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