Cocina y sirve
Prepara ingredientes, descubre recetas y entrega cada pedido antes de que tus clientes pierdan la paciencia.
Cultiva ingredientes, cocina platos, sirve a viajeros de todos los rincones del reino y convierte una pequeña taberna en un lugar legendario. En solitario o con tus amigos.
Organiza el trabajo, cuida tus recursos y consigue que cada visitante se marche con una historia que contar.
Prepara ingredientes, descubre recetas y entrega cada pedido antes de que tus clientes pierdan la paciencia.
Planta tus propios cultivos, recoge agua, corta leña y cuida de los animales que rodean la posada.
Humanos, elfos, enanos y orcos llegan con sus propios gustos... y no todos se llevan igual de bien.
Reparte tareas y coordina la cocina, la barra, el jardín y el salón en partidas compartidas.
Inn Simulator nace como una experiencia cooperativa. El mundo, la economía y el inventario se comparten; cada jugador decide cómo ayudar a que el negocio prospere.
Este espacio crecerá con diarios de desarrollo, nuevas capturas y vídeos del juego.
Un resumen de los hitos principales de las builds publicadas hasta ahora.
Un salto de alfa que reúne mejoras de gestión, combate, progresión y personajes. Sigue en desarrollo y conserva los límites de las pruebas online.
Una nueva alfa con partidas independientes, progresion persistente y una importante ampliacion visual y jugable.
La introducción ya no crea una pista mientras se muestra la pantalla de carga.
Evitamos dos ejecuciones simultáneas y dejamos trazabilidad de la pista que selecciona el juego.
La transición a la partida ya no espera al siguiente frame para liberar el audio del menú.
Corregimos una llamada que podía reiniciar la misma canción si Windows daba un estado de reproducción incorrecto.
Reemplazamos la gestión de pistas precargadas por una sola fuente de audio nativa.
Una corrección defensiva para impedir que la música de introducción se quede sonando encima del juego.
Corrección de audio para que la música de introducción deje paso a la ambientación y a los combates de forma fiable.
Una actualización de publicación que corrige fallos visibles de la build anterior y deja más claro el paso entre la posada y la mazmorra.
La mazmorra se convierte en una progresión permanente de la posada, con equipo, talentos y una presentación propia para cada combate.
La alfa gana una primera mazmorra incremental conectada con la posada, además de una gran tanda de arte y animación para que el mundo empiece a sentirse más vivo.
Una actualización visual y audiovisual grande que prepara la nueva identidad de Inn Sim y hace configurables los personajes durante el desarrollo.
Una corrección de distribución y renderizado para que la versión descargable respete los ajustes visuales del mapa.
Una actualización visual y de herramientas que sienta las bases para construir la posada con mucho más detalle, sin perder la claridad de su jugabilidad cenital.
Una actualización de corrección para que las recetas de cocina sigan siendo cómodas de consultar y seleccionar al crecer el recetario.
La mayor actualización de la alpha hasta ahora: progreso compartido, pesca, persistencia completa, almacén común y una interfaz reorganizada para equipos de hasta cuatro jugadores.
Una actualización que profundiza el ciclo de cultivo, cocina y servicio con nuevos ingredientes y platos.
Una iteración centrada en que la posada siga siendo divertida cuando el grupo ya domina el ciclo básico.
La gestión diaria gana herramientas para que el jardín, la cocina y el salón funcionen mejor en equipo.
La primera build pensada para sesiones largas y pruebas cooperativas de verdad.
La base de juego se expande con producción, clientes y una primera economía.
El primer prototipo público: una pequeña posada, un jardín y el bucle fundamental de trabajo.
Introduce el código de invitación para descargar la build actual de Windows.